2013 Yılında En Çok Kazanan 10 Oynaması Ücretsiz (Free-to-Play) Oyun

SuperData Research adlı araştırma şirketi 2013 yılında tüm dünyada en çok gelir getiren 10 oynaması ücretsiz (free-to-play ) oyunun listesini paylaştı. Liste şu şekilde:

chart

Beklenmedik bir şekilde yaklaşık 1 milyar $ ciro yapmayı başarmış, ancak ismi çok da bilinmeyen bir oyun var listenin başında; Crossfire.

Oyunu bilmeyenler için kısa bir özet geçmek gerekirse; Counter Strike’ın biraz daha “cilalanmış” bir versiyonu diyebiliriz. Birkaç yıl önce, ben de Crossfire’ı birkaç ay boyunca oynamıştım. Gerçekten de Counter Strike’ın, karakter gelişimi eklenmiş, biraz daha eğlenceli hale getirilmiş bir türevi diyebiliriz.

crossfire

Oyunun gelirinin çoğu, sahibi olan Tencent firmasının anavatanı olan Çin’den geliyor. Bunun yanı sıra, diğer Asya ülkeleri de gelir sıralamasında üst sıralarda yer alıyor. Oyunun grafik kalitesinin Counter Strike seviyesinde olduğu ve bant genişliği ihtiyacının da oldukça düşük olduğunu düşünürsek, oyuncuların donanımlarının çok da güçlü olmadığı bu ülkelerde, oyunun geniş kitlelere ulaşmasına çok şaşırmamak gerekiyor. Ayrıca oyunun bir FPS olmasından dolayı, oynamasının çok basit ve doğal olması da büyük bir artı.

Crossfire ile ilgili bir diğer ilginç durum, oynaması ücretsiz oyunlarda kabul edilen temel kural olan “oyunculara, diğer oyuncular üzerinde direkt avantaj sağlayacak herhangi bir şey satma” felsefesinin aksine; oyunun “kazanmak için öde” felsefesini kabul etmiş bir oyun olması. Yani, normalde güçlü bir karakter yaratmak için gerekli uzun süreyi pas geçmek için gerçek para harcanması. Batı’daki oyuncuların bu tip oyunlara uzak durmasına rağmen, Doğu’da oyuncuların eğilimleri daha farklı sanırım. Tüm oyun firmalarının gözlerini dünyanın bu tarafına çevirmiş olmalarının altında yatan en büyük sebep budur.

Listede diğer bulunan oyunlar az çok tahmin edebileceğimiz oyunlar. Ancak şunu da belirtmekte fayda var: Listede bulunan World of Warcraft ve Star Wars: Knights of the Old Republic’in abonelik bazlı ana ödeme methodları bulunsa da, bu listedeki gelirleri mikro-ödeme gelirlerinden oluşuyor.

Kaynak – http://www.superdataresearch.com/blog/us-digital-games-market/

twitch.tv 2013 Yılı İstatistikleri – Twitch’in Zirve Yılı

Oyun sektörüyle ilgilenip de Twitch‘den haberi olmayan çok fazla insan olduğunu düşünmüyorum; ancak yine de hafızaları tazelemek için kısaca bahsedelim:

twitch.tv nedir?

Twitch 2011 yılında justin.tv’den ayrılmış, profesyonel ve amatör oyuncuların oyun seanslarını canlı veya daha sonra tekrar izlenebilecek şekilde video halinde paylaşabildikleri webden, mobil cihazlardan, akıllı tv’lerden ve konsollardan erişilebilen bir platformdur. Her isteyen kullanıcı, teknik ve altyapı gereksinimleri uygun olduğu sürece Twitch üzerinden oyun seanslarını yayınlayabilir. Eğer bir kullanıcı kayda değer izleyici adetlerini ulaşabiliyorsa, Twitch ile ortaklık yapıp, oyun seansları sırasında reklam göstererek veya kendi özel kanalına abone toplayarak gelir üretebilir.

logo

Henüz ülkemizde az sayıda kullanıcısı olmasına rağmen, ilerleyen zamanlarda gelmesine kesin gözüyle baktığım Türkçe lokalizasyon desteği ile birlikte, popülerliğinin çok daha fazla artacağını düşünüyorum. Dünyada ise; özellikle 2013 yılında adeta şaha kalkarak popüleritesini katlayan Twitch, özellikle E-Spor turnuvalarına sponsor olup, bu turnuvaların resmi yayıncılığını üstlenerek sektörde yerini sağlamlaştırdı. Ayrıca, 2013 sonuna doğru piyasaya çıkan Playstation 4 ve XBOX One’da sistemlerine Twitch’in entegre edilmesi, bu yeni jenerasyonda vazgeçilmez olacağının en güzel ispatı olsa gerek.

Bu genel bilgiyi verdikten sonra gelelim Twitch’in 2013 yılı verilerine. Kendi işimle de çok alakalı bir konu olduğu için konuya ekstra ilgi duyuyorum.

twitch.tv 2013 Yılı İstatistikleri (Tüm verinin bulunduğu ingilizce infografik sayfasına buradan ulaşabilirsiniz.)

Kullanım Verisi:

Aylık:

  • 12.000.000.000 dakika izlenme süresi (2012’ye göre 100% artış)
  • 45.000.000 tekil izleyici (2012’ye göre 125% artış)
  • 6.000.000 toplam yayınlanan video adedi (2012’ye göre 100% artış)
  • 900.000+ tekil yayımcı adedi (2012’ye göre 200% artış)

Ayrıca;

  • 5.100+ ortaklık anlaşmalı kanal (2012’ye göre 50% artış)
  • 106 dakika kullanıcı başına günlük izleme süresi (2012’ye göre 25% artış)

Siteye Genel Bakış

Kullanıcıların:

  • %99’u canlı yayın oyun seansları izliyor.
  • %61’i sohbet ediyor.
  • %38’i önceden kaydedilen videoları izliyor.
  • %25’i oyun seansı yayıncılığı yapıyor.
  • %76’sı 18-49 yaşları arasında.
  • %68’i oyunlarına zaman ayırabilmek için TV izleme süresini kısaltıyor.
  • %58’si Twitch’de haftada 20 saatten fazla zaman geçiriyor.

Oyunlar

  • League of Legends (2012’te göre aylık ortalama izlenme süresindeki %258 artış)
  • Dota 2 (2012’te göre aylık ortalama izlenme süresindeki %508 artış)

Diğer kayda değer oyunlar

  • Starcraft II
  • World of Warcraft
  • Call of Duty: Black Ops II
  • Minecraft

Görüldüğü üzere Twitch şu anki durumuyla bile inanılmaz izlenme adetlerine ve sürelerini ulaşmış durumda. Reklam modeli ile çalışan platformlar için hayat kaynağı olan uzun izlenme sürelerine, yüksek tekil kullanıcı sayısına ve en önemlisi de yüksek kullanıcı etkileşimine sahip. Sadece iki yıl önce, niş bir segmente alçakgönüllü bir girişim olarak başlayan bir platformun bu kadar kısa süre içerisinde bu kadar sahiplenildiğini ve başarılı olduğunu görmek gerçekten çok güzel.

Tebrikler Twitch!