Bugün Öğrendim Ki: Yargıtay SEO & SEM Alanında Emsal Teşkil Edecek Önemli Bir Karar Vermiş

Artık SEO, SEM ve Adwords kullanımının önemini firmalara anlattığımız zamanı çoktan geçtik. Holding seviyesinden, kobi seviyesine kadar, irili ufaklı birçok firma aktif olarak arama motorlarını kendi yararlarına kullanıyorlar.

Bu mecranın bu kadar popüler olmasının bir nedeni de, bana sorarsanız, bu alandaki regülasyonun, özellikle ülkemizde oldukça az olması. Ancak sanırım artık bazı şeyler değişmeye başladı.

Yargıtay 11. Hukuk Dairesi (12/12304 – 13/14141) verdiği emsal niteliğindeki karar şöyle:

“P…” markasının ve “p…net” internet sitesinin sahibinin haklarını ihlal eden bir kişinin, arama motorunda p… markasını anahtar kelime olarak kullanması ve kendi reklamlarını yapmasını hukuka aykırı bulan mahkeme kararını onanmıştır.

Peki bu ne demek?

Şöyle ki Adwords’e reklam verirken belli anahtar kelimeler vermeniz istenir. Kullanıcıların bu anahtar kelimeleri aramalarında kullanmalarına göre reklamınız bu kullanıcılara gösterilecektir. Örneğin, Pegasus firması reklam verirken anahtar kelime olarak, marka kullanım hakkı kendisinde olmamasına rağmen, “thy”yi seçebilir. Böylelikle uçak bileti almak için Türk Hava Yolları web sitesine gitmek isteyen kişi, “thy” aramasını yaptığında arama sonuçlarının en üstünde Pegasus’un reklamını görecektir. Bu durumda Pegasus, Türk Hava Yolları’nın marka hakkını haksız olarak kullanarak kendi sitesine trafik çekmiş olur. İşte Yargıtay’ın kararı bu tip durumlarda emsal teşkil edecek.

Bundan sonra dijital pazarlama yöneticileri anahtar kelime seçerken bir kez daha düşünürler herhalde.

Reklamlar

PSP Corrupted Game Data / Corrupted Save File Hatasının Sebebi ve Çözümü

PSP’nin en can sıkıcı ve çözümü problemli sorunlarından biri hafıza kartındaki oyun dosyasının veya kayıt dosyasının birdenbire, sebepsiz yere bozulması. Bu hataları genelde oyunu açmak istediğimizde karşımıza çıkan “This game cannot be started. The data is corrupted.” uyarıları ile fark ediyoruz.

Aynı durum yakında benim de başıma geldi. Konuyla ilgili ve bu bozuk dosyaların düzeltilmesiyle ilgili internette yüzlerce kaynak var; ancak ben ne kadar denediysem de bu dosyaları düzeltemedim. İşin kötüsü hafıza kartına format attıktan birkaç gün sonra hata tekrar etmeye başladı. Dolayısıyla hatanın kaynağını öğrenmek daha mantıklı geldi.

Maalesef hata hafıza kartının şu veya bu sebepten dolayı bozulmasından kaynaklanıyor. Yani, bu problemli kökünden çözmek istiyorsanız, hafıza kartını değiştirmeniz şart. (Burada sürekli tekrar eden bir problemden bahsediyorum; bu problem başınıza gelmiş, hafıza kartına bir kez format attıktan sonra problemden kurtulmuş olabilirsiniz.)

Sony PSP’lerde özel bir hafıza kartı olan MS Pro Duo modelini kullanıyor. Kartı incelerseniz, boyutu diğer SD kartlarla aynı olsa da, arkasındaki dişlilerin farklı olduğunu görürsünüz. Dolayısıyla çoğu teknoloji mağazasında bulacağınız SD kartlar PSP’nizde bir işe yaramayacaktır.

MS Pro Duo Arka Görünüş

Sony MS Pro Duo Hafıza Kartı Arka Görünüş

MS Pro Duo’nun 8 GB’lik modelleri ise yaklaşık 45 TL’den satılıyor. İkinci eline 250 TL verdiğim, yaklaşık 10 yılını doldurmuş bir cihazın hafıza kartına tekrar 45 TL vermek açıkcası hiç aklıma yatmadı. Eğer siz de aynı şekilde düşünüyorsanız, olayı daha ucuza şu şekilde halledebilirsiniz:

Telefonlarımızda kullandığımız mikro SD kartları MS Pro Duo kartlarına çeviren ve fiyatları çok makul olan ( 8 – 10 TL) adaptörler, dönüştürücüler piyasada mevcut. Hali hazırda elinizde bulunan mikro SD kartları bu şekilde sorunlu PSP’nizi düzeltmede değerlendirebilirsiniz. Dönüştürücülerin çift girişli modelleri de mevcut; örneğin elinizde bulunan hafızasının az olduğunu düşündüğünüz iki adet 4 GB’lik micro SD kartını bu şekilde 8 GB’lik bir MS Pro Duo kartına çevirebilirsiniz. (Bu arada şu uyarıyı yapmakta fayda var: PSP sadece 16 GB’a kartları destekler. Dolayısıyla daha fazla hafızası olan kartları PSP’niz okumayacaktır.)

Elinizde mikro SD kart yoksa bile dönüştürücü ve 8 GB’lık bir mikro SD kart almak yine de 45 TL’den ucuz olacak. Büyük ihtimalle toplam 20 – 25 TL’ye mal edebilirsiniz.

MS Pro Duo Adaptör / Dönüştürücü / Çevirici

MS Pro Duo Adaptör / Dönüştürücü / Çevirici

Dönüştürücü kartlar maalesef her AVM’de görmeye alışkın olduğunuz zincir teknoloji mağazalarında bulunmuyor. Ben gidip Kadıköy Yazıcıoğlu’ndan almıştım; ancak internette de, üstelik daha da ucuza mevcut. Gittigidiyor‘dan MS Pro Duo Adaptör diye aratırsanız birçok seçenek karşınıza çıkar.

Lisanssız (Korsan) Game Maker: Studio ile Üretilen APK Google Play’e Yüklenebilir Mi?

Game Maker: Studio (GM:S) ve kendi oyunum Lost Aliens (Süper Uzaylılar) ile ilgili yazılarıma bu geçen altı ay içinde en çok gelen yorum programın lisanssız (korsan) versiyonları ile üretilen APK’ların Google Play’e konulup, konulamayacağı ve eğer konulursa herhangi bir problem ile karşılaşılıp, karşılaşılmayacağıydı.

Burada olayın etik yanının muhakemesini yapmak istemiyorum; ancak teknoloji ve yazılım sektörünün içinde olan bir insan olarak korsan ürün kullanmanın karşısında olduğumu da belirtmeden geçemeyeceğim. Programın sahibi firma olan YoYo Games periyodik olarak üründe %50 oranın indirimler yapıyor. Ben de programın profesyonel versiyonunu böyle bir indirim zamanında almıştım.

Şimdi gelelim asıl konumuza:

Öncelikle şunu belirtmem gerekiyor. Bu konu ile ilgili kesin bir bilgiye sahip değilim; hem program hem de uygulama yükleme süreci ile ilgili deneyimim olduğundan mantık yürüteceğim. GM:S ve korsan yazılımlar ilgili kesin olarak bildiğim; birkaç yıl önce bir versiyonda korsan sürümlere önlem almak için şöyle bir yola gidilmiş:

Programa eklenen bir kod ile program, eğer korsan bir versiyon ise, bir şekilde bunu fark ediyor ve bunu fark ettiğinde üretilmiş tüm sprite’ları bir korsan bayrağı sprite’ı ile değiştiriyor. Nasıl çok haince; ancak bir yandan da çok dahice değil mi? Ancak maalesef evdeki hesap çarşıya uymuyor ve programı ücretini ödeyip, yasal olarak lisanslı alan müşterilerin birkaçının başına da bu olay geliyor. Bir gün uyanıp bilgisayarı açtığınızda tüm kodunuzun çöplüğe dönüştüğünü düşünün. İnsanın akıl sağlığıyla oynayacak kadar sinir bozucu bir durum! Bunun üzerine firma bu yoldan vazgeçiyor ve klasik DRM korumalarına geri dönülüyor.

Konuya direkt olarak giriş yapıyorum ve söylüyorum:

Hayır, korsan GM:S versiyonları ile ürettiğiniz APK’ların Google Play’e yüklenmesinde ve daha sonraki süreçte herhangi bir problem ile karşılaşacağınızı düşünmüyorum; çünkü aslında daha büyük bir sorun var. 

Uygulama geliştirme konusunda deneyimli olan arkadaşların da bileceği gibi Google ve Apple uygulama mağazalarının gereksinimleri konusunda sürekli olarak bir geliştirme ve değişim çabası içindedirler. Bu gereksinimler sizin uygulamanızın koduna, dizaynına ve diğer birçok parametresine müdahelede bulunur. Yaptığınız uygulama bu gereksinimlere uymak zorundadır; aksi halde ya reddedilir ya da kısa bir süre sonra mağazadan kaldırılır.

YoYo Games burada bahsettiğim parametreleri Google ve Apple’ın yayınladığı yönergelere göre ayarlayıp, sürekli olarak GM:S için güncelleme yayınlıyor ve sizin ürettiğiniz APK’ların bu kurallara uygun olmasını sağlıyor. Eğer korsan bir GM:S versiyonu kullanırsanız, sürekli olarak güncelleme şansınız olmayacağından ürettiğiniz uygulama belli bir süre için uygulama mağazalarının gereksinimlerini karşılasa da, bir zamandan sonra bu olanaksız olacağı için mağaza ile sürekli olarak problem yaşamaya başlarsınız. Örneğin Süper Uzaylılar için en son güncellememi 5 Mayıs 2014 tarihinde yapmıştım. Bu 7 aylık süreç içerisinde uygulama mağazasında yapılan değişiklikler yüzünden, kendi uygulamamı güncellemem gerektiğine dair 3 ayrı mail gelmiş. Eğer bir süre daha bu mailleri dikkate almazsam, uygulama mağazadan kaldırılacaktır.

Yani sonuç olarak toparlamamız gerekirse;

  • Lisanssız (Korsan) GM:S ile üretilecek APK’nın Google Play’e yüklenmesinde veya daha sonraki işlemlerde bir problem olacağını düşünmüyorum. 
  • Ancak uygulama yönetimi sürekli olarak güncellemeler gerektireceği için korsan ve güncellenmeyen bir GM:S sürümü ile başarılı ve stabil bir uygulama yönetimi yapılamaz.

Bunca Zamandır Neden Yazmıyorum?

Arkadaşlar herkese tekrar merhaba,

En son yazımı bundan yaklaşık 6 ay önce yazmışım. (3 Mayıs 2014)

Peki bunca zamandır neden herhangi bir yazı yazmadım? 

Bu süre zarfında askerdeydim. 5 Mayıs 2014 günü Kastamonu’ndaki er acemi birliğime katılış yaptım ve 21 Ekim’de, usta birliğim olan Bingöl Kiğı 2. Jandarma Komando Alayı’ndan terhis oldum.

İyi de bunu neden blogda paylaşmamıştım? 

Bu konuyu blogda son sticky olacak bir yazı şeklinde paylaşmayı düşündüm; ancak 4 Mayıs gecesine kadar Süper Uzaylılar’ın bir versiyonunu yetiştirmeye çalışıyordum. Hatta o akşam Google Play’e yükledim ve versiyonun canlıya alındığını ancak ertesi gün acemi birliğime katılmaya giderken yolda telefondan öğrenebildim.

Bu konuyu aradan çıkardığımıza göre artık eski konularımıza, ilgi alanlarımıza dönebiliriz.

Tekrar hoşgeldiniz

Lost Aliens (Süper Uzaylılar) Facebook Reklam Çalışmasının 5 Günlük Analizi

Bir önceki yazımda Lost Aliens veya Türkçesi ile Süper Uzaylılar android oyunumun yapım sürecinin nasıl başladığına ve seyrettiğine değinmiştim. Ancak, her bağımsız oyun geliştiren arkadaşın da bir noktadan sonra, biraz da acı bir şekilde öğrendiği gibi; bir uygulama yazıp, onu uygulama pazarında yayınlamak işin sadece başı. Asıl iş bu noktadan sonra başlıyor.

Herhangi bir şekilde ismi duyulmamış bir geliştirici olarak bu işe başlıyorsanız, uygulamanızın keşfedilmesi için reklam platformlarında dijital ve mobil reklam vermeniz zorunlu gibi. Size en kısa sürede sonuç verecek çözümlerin başında bu iki mecra geliyor.

Her ne kadar Adwords bu konuda zaten kendini kanıtlamış bir reklam platformuna sahip olsa da; Önerilen Uygulamalar şeklinde kullanıcıların Haber Kaynağı’nda tanıtım yapmasıyla ve tabi ki inanılmaz hedefleme seçenekleri ile Facebook biraz daha ağır bastı ve ilk reklam çalışmamı Facebook ile yapmaya karar verdim. Oyunun Türkçe versiyonu için sadece Türkiye’de, İngilizce versiyonu için ise Birleşik Krallık ve Amerika Birleşik Devletleri’nde iki reklam kampanyası düzenledim. Sonuçları ise aşağıdaki gibi:

 

Türkçe Reklam Kampanyası 

  • Konum: Türkiye
  • Yaş: 25 yaşında ve daha küçük (Kampanya başladıktan 2 gün sonra 25 yaş üstü kesimin ilgisinin az olması sebebiyle bu şekilde ayarlandı.)
  • Mobil cihazlarda haber kaynağı sayfasında
  • Kullanılmakta olan işletim sistemi: Android sürüm 2.3 veya üstü
  • Facebook’a erişmek için kullanılan ağ: Wi-Fi
  • Potansiyel hedef kitlesi: 10.400.000 kişi
  • Kullanılan yazı: Birbirlerinden Dünya olarak bilinen tehlikeli gezegende ayrı düşmüş uzaylılara yardım edin
  • Kullanılan simge görseli:

logo_170x170

  • Kullanılan ekran görüntüleri:

2 3 4 5 6

 

İngilizce Reklam Kampanyası

  • Konum: Amerika Birleşik Devletleri, Birleşik Krallık
  • Yaş: 40 yaşında ve daha küçük
  • İlgi Alanları: Mobile game, Video oyunları veya Teknoloji
  • Mobil cihazlarda Haber Kaynağı sayfasında
  • Kullanılmakta olan işletim sistemi: Android sürüm 2.3 veya üstü
  • Potansiyel hedef kitlesi: 62.000.000 kişi
  • Kullanılan yazı: Help and Reunite LOST ALIENS from outer space in the distant planet known as Planet Earth.
  • Kullanılan simge görseli ve ekran görüntüleri Türkçe kampanyanınkiler ile aynı

Android cihazlardaki örnek görüntülenme:

sample_ss

 

 

Veriler: (Büyütmek için tıklayınız)

Türkçe Reklam Kampanyası

turkish_chart

Toplam İndirme Adedi: 226

Tekil Tıklama /  İndirme Adedi: 1,96

İndirme Başına Harcanan TL: 0,12

 

İngilizce Reklam Kampanyası

eng_statistics

Toplam İndirme Adedi: 81

Tekil Tıklama /  İndirme Adedi: 1,51

İndirme Başına Harcanan TL: 0,34

 

Analiz:

Verilere bakınca belki de göze çarpan ilk durum; oyuna hem Türkiye’de hem de yurt dışında 13-17 yaş aralığındaki çocukların rağbet etmeleri. Genel olarak oyunun tonuna, ücretsiz olmasına bakacak olursak; bu sonuç çok ilginç değil. Şahsen benim çok ilginç bulduğum ise 13-17 yaş aralığındaki genç kızların iki lokasyonda da az bir farkla, tekil tıklamalarda üstünlük sağlaması. Açıkçası bu yaş aralığındaki erkek çocuklarının tıklama oranının çok daha yüksek olacağını düşünüyordum.

İki lokasyon arasındaki belki de en büyük fark oyunla ilgilenen kitledeki yaş aralığının genişliği. Türkiye’de 25 yaş üstü kişiler oyuna tamamen kayıtsız kalıyorlar diyebiliriz. Yurt dışında ise bu durum 35 yaşından itibaren başlıyor.

ABD ve Birleşik Krallık’ta reklam vermek tabii ki Türkiye’de reklam vermeye göre daha pahalı. ABD ve Birleşik Krallık’ta 1000 kişiye ulaşmak için verdiğimiz ücret Türkiye’de 1000 kişiye ulaşmak için verdiğimiz ücretin yaklaşık 3 katı. Aynı şekilde tıklama başına verilen ücret %70, indirme başına verilen ücret ise %183 daha fazla. Ancak yurt dışı pazarı tıklama/indirme oranı bakımdan daha verimli: Türkiye’de her 2 tekil tıklama bir indirmeye dönüşürken; yurt dışında her 1,5 tıklama bir indirmeye dönüşüyor.

Tabii ki bir diğer önemli veri de bu iki kitlenin reklam geri dönüşleri. Maalesef veriyi aldığım aralık çok kısa olduğu için çok güvenilir bir reklam geliri verisi yok elimde. Ancak ilk aşamada gördüğüm ABD ve Birleşik Krallık’tan alınan bir tıklamanın getirisi Türkiye lokasyonlu bir tıklamanın yaklaşık 4 katı. Eğer bu oran uzun dönemde kendini korursa reklamlardaki odağın bariz bir şekilde ABD ve/veya Birleşik Krallık olması gerekir.

Bir Hayalin Gerçeğe Dönüşmesi

Uzun bir süredir (yaklaşık 2,5 ay) blogumda herhangi bir paylaşımda bulunmuyorum; bulunamıyorum. Her ne kadar bu konuda kendimi kötü hissetsem de; kendimle ilgili çok güzel bir amaç için, uzun süreli bir hayalimin gerçeğe dönüşmesi için harcadım bu zamanı.

Aslında her şey çok tesadüfi olarak yine bloga birkaç yazı hazırlamak için uğraşırken; Game Maker: Studio adlı bir programın yazısını görmemle başladı. Çok düz bir isim olduğu için, ne olduğu ile ilgili çok fazla bir şüphem olmadan linke tıkladım ve makaleyi okumaya başladım. Açıkcası ismin basit ve düz oluşundan çok sıradan ve kısıtlı bir yazılım olacağını düşünmüşüm. Tahmin edebileceğiniz üzere yanılmışım.

Game_Maker_Studio_Logo

Game Maker çok uzun süreden beri var olan (Bu yüzden nasıl bu zamana kadar haberim olmamış, bir türlü anlayamıyorum) bir program aslında. Game Maker 8’den sonra isim Game Maker: Studio olarak değiştirilmiş. İsminden de anlayabileceğiniz üzere bir oyun kodlama programı. Ancak programı ünlü yapan en büyük özelliği oyun programlamadan zerre anlamayan, orta derecede bilgisi olan ve gerçekten deneyimli tüm kitlelere çok etkin bir şekilde hitap edebilmesi. Her ne kadar kulağa çok klişe gelse de 2,5 aylık bir uğraşının ve ortaya çıkmış bir ürünün ardından gönül rahatlığı ile söyleyebilirim ki; son derece doğru bir söz.

Game Maker benim de programla tanıştığımda dahil olduğum “oyun programlamadan zerre anlamayanlar” kitlesine sürükle-bırak programlama yapısıyla hitap ediyor. İlk olarak öğrendiğiniz Olay – Eylem (Event – Action) yapısıyla oyununuzun hangi durumlarda nasıl hareket edeceğine kadar vermek oluyor. Çok fazla detaya girmek istemiyorum; çünkü orası uçsuz bucaksız bir alan ve benim halen burada çok fazla bilgi verecek kadar tecrübem yok maalesef. Bu programa yeni başlayacak olan arkadaşlar için yapılacak en mantıklı hareket -benim de yaptığım- kesinlikle ve kesinlikle Game Maker’s Apprentice ve Game Maker’s Companion kitaplarını hatım etmeleri. Bu iki kitap yazdığım sıra ile okunmalı ve üzerindeki hiçbir örnek oyun atlanmadan, program ile yaratılmalı. İnanın, her tamamlanan oyun ile birlikte çok fazla bilgi ediniyorsunuz ve daha da güzeli bu program ile birlikte gerçekten birşeyler üretebileceğinizi, kendi oyununuzu yapabileceğiniz gerçeğini kavrıyorsunuz. Bana da olan tam olarak buydu!

 

Peki ben ne yaptım?

Öncelikle kitapları okurken ve uygulamaları yaparken sık sık ara vererek öğrendiklerim ile kendi kafamdaki bazı basit oyunları yazmaya başladım. Arkadaşlarla geyik yapmak için birkaç komik oyun hazırladıysam da; bunlardan da çok fazla deneyim edindim. En sonunda Game Maker’ın profesyonel versiyonunu, android uygulama üretebilmek için android eklentisini ve iyi bir görsel setini edindim; akabinde ilk ciddi oyunumu yazmaya başladım. Yaklaşık 2 ay ve birçok uykusuz gece sonunda Amazon Appstore’da ingilizce, Google Play’de ise hem İngilizce, hem de Türkçe versiyonları bulunan 5 bölümlük, Super Mario Bros. tarzı bir platform oyunu sahibiyim.

logo_170x170

Lost Aliens (Süper Uzaylılar)

Kısa bir gameplay videosu:

Amazon Appstore – İngilizce

Google Play – Türkçe

Google Play – İngilizce

Twitter sayfası @crocusgames

 Birbirlerinden, Dünya olarak bilinen uzak ve tehlikeli gezegende ayrı düşmüş sevimli uzaylı arkadaşlarımıza yardım edin!

Uzaylı dostumuz Mavi, en yakın arkadaşı Kırmızı’yı arıyor. Maalesef UFO’ları Dünya’ya çaptığında ayrı düştüler. Mavi, arkadaşı Kırmızı’yı bulup evlerine dönmek için; Toprak Ülkesi, Mağara Ülkesi, Mantar Ülkesi ve Kar Ülkesi gibi Dünya’nın farklı bölgelerine yolculuk yapmak zorunda. En büyük macerasında ona eşlik ve rehberlik edin.

Süper Uzaylılar, stil olarak kendine Mario’yu örnek almış; hoplamalı, zıplamalı, koşmalı ve çoğu kez tekrar denemeli bir platform oyunudur. Arazi engellerini, hareketlerinizi doğru zamanlayarak aşın. Unutmayın; Mavi her ne kadar sevimli olsa da, Dünya’daki vahşi hayvanlardan bazıları ondan hoşlanmayabilir. Kaderiniz sizi büyük mü büyük örümceklerin, dev eşek arılarının, saldırgan lav yılanlarının ve daha nicelerinin arasına sürükleyebilir. Ancak korkmayın; sizin Alevtopu fırlatma gibi süper bir özel yeteneğiniz var. Yeter ki doğru olarak kullanın!